Introduction à Tarobot

Tarobot est disponible gratuitement pour un usage illimité. Comme je n'ai pas énormément de temps pour l'améliorer, et surtout le rendre compétitif, je ne me sens pas justifié de faire payer les utilisateurs. Ce qui ne veut pas dire qu'il n'est pas un bon jeu, au contraire! Téléchargez-le, et constatez l'aubaine que je vous offre! Si je développe le jeu en réseau un jour, je ferai alors payer l'enregistrement au serveur, afin de financer les coûts additionnels. Si vous insistez pour m'offrir quelque chose pour mon travail (une carte postale, par exemple!), vous pouvez me l'envoyer à:

Vincent Pelletier
2677 rue St-Charles
Montréal, Québec, H3K 1E7
Canada

Pour tous commentaires et questions à propos de Tarobot, vous pouvez me rejoindre par courriel:
tarobot@techniv.com

Fonctionnalités de Tarobot

Voici une liste des caractéristiques de Tarobot:

  • Jeu à 3, 4 ou 5 joueurs
  • Intelligences artificielles pouvant être créées par des tiers.
  • Interface simple pour changer les cartes, la toile de fond, la police pour écrire les pseudos, etc.
  • Fenêtre redimensionable, et même possiblement "transparente"!
  • Statistiques détaillées des parties jouées.
  • Testez-vous contre les IAs! Faites rejouer votre dernière partie par l'ordinateur, et voyez qui joue le mieux: vous ou l'ordinateur?
  • Aide détaillée.
  • Parties commentées.
  • Éditeur de donnes.
  • Respecte généralement les règles de la FFT (avec toutefois l'ajout des misères et petits chelems).
  • Une fenêtre "À propos" bien spéciale, ainsi qu'un mini-tarobot pour communiquer des messages en cours de partie.

Petite histoire de Tarobot

À l'automne 1995, mon ami Raphaël Kapfer, après nous avoir enseigné à jouer au tarot, m'a lancé un défi: faire chacun de notre côté un programme qui joue au tarot, et les faire s'affronter, pour voir aura fait le meilleur programme! C'est là que Tarot³ est né, sur lequel j'ai travaillé de 1995 à août 1999. C'était un jeu pour Windows 3.1 qui jouait à 3 joueurs, avec un seul niveau d'intelligence artificielle (IA). Les nostalgiques peuvent jeter un coup d'oeil au site original de Tarot³ et même télécharger ce bon vieux dinosaure!

Le code de Tarot³ était particulièrement obscur et confu, et ne laissait pas place à de l'expansion. Je suis donc reparti à zéro en février 2001, et je suis fier de vous présenter la nouvelle génération! Tarobot est modulable: il accède à des IA qui sont séparées du programme comme tel, et qui peuvent donc être programmées par des tiers. L'heure du défi s'annonçait pour bientôt! Je faisais toute l'interface et mon IA, et tout ce que Raphaël avait à faire, c'était son IA.

Malheureusement, le destin voulu autrement. Raphaël est mort subitement le 20 avril 2002, lors d'une collision vélo-voiture. Mais le goût de la programmation ayant été ancré en moi depuis si longtemps, je continue encore à ajouter des fonctionnalités à Tarobot. Avec les graphiques de Terry Prosper, un autre bon ami, le programme et son site aquièrent une personnalité et une esthétique fort intéressantes!

Vous pouvez donc jouer à 3, 4 ou 5 joueurs, avec le niveau d'IA que vous voulez (seulement l'IA débutante est programmée pour l'instant... faites la vôtre, si vous aimez les défis de programmation!), et une apparence très flexible! Si vous voulez contribuer, allez-voir la page pour les gens créatifs!

Évidemment, le jeu en réseau est prévu. Aucun jeu de tarot moderne ne saurait être complet sans cette possibilité! Par contre, il faudra être patient! Je travaille sur ce projet à temps perdu... J'ai des études à compléter!

L'aide de Tarobot

Pour vous donner une meilleur idée du jeu, je vous propose de consulter en ligne l'aide qui vient avec le jeu.

Cette page a été réalisée par Terry Prosper
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