En entrant dans le jeu, Tarobot vous demande de vous identifier. Vos résultats seront accumulés d'une session à l'autre si vous gardez le même pseudonyme. Vous pouvez effacer les pseudonymes que vous n'utilisez plus à partir de cette fenêtre.
Dès que vous commencez une partie, Tarobot vous montre votre jeu, et les enchères débutent. Le joueur qui doit parler a son nom souligné et en gras. À votre tour de parler, la fenêtre ci-dessus vous est présentée. Si certains boutons sont inactifs, c'est qu'un joueur a déjà pris quelque chose et vous devez surenchérir. Vous devez cocher une des cases de "chelem" avant de choisir un contrat si vous désirez tenter le coup!
Vous pouvez appeler la carte que vous voulez: roi, dame ou même cavalier! Tarobot ne vous offre la possibilité des dames que si vous avez tous les rois en mains. De même, vous devaz avoir toutes les dames pour pouvoir appeler un cavalier.
Si le preneur a pris une petite ou une garde, Tarobot vous montre le chien. Si vous êtes le preneur, le chien est ensuite intégré à votre jeu, et vous devez choisir les cartes à écarter.
Tarobot vous montre le nombre de cartes qui doivent être écartées avec des dos de cartes. Cliquez sur les cartes que vous désirez écarter, ou sur les cartes de l'écart si vous changez d'idée. Lorsque vous avez terminé l'écart, on bouton "Ok" apparaît pour confirmer et débuter la partie.
Il y a aussi un bouton "chelems..." qui vous permet d'annoncer un chelem. Attention! Vous ne pouvez pas décommander un chelem que vous avez annoncé lors du tour d'enchères!
TRUC: un clic-droit vous indique les cartes que vous pouvez mettre au chien.
La fenêtre des annonces apparaît automatiquement si vous pouvez annoncer une poignée ou une misère. Seules les annonces que vous pouvez faire sont activées. Si vous annoncez une poignée et que vous possédez plus d'atouts que ce que vous annoncez, Tarobot vous demande quels atouts montrer. Dès que vous avez choisi le bon nombre, le bouton "Ok" apparaît pour confirmer. La poignée est alors montrée aux autres joueurs.
Pour jouer, vous n'avez qu'à cliquer la carte que vous désirez jouer. Le joueur qui doit jouer est identifié par son nom souligné et gras, ainsi que par la présence d'un dos de carte devant lui. La carte appelée est affichée dans le coin supérieur gauche s'il y a lieu. Le preneur et l'appelé sont identifiés avec les mentions "preneur" et "appelé" ainsi que par un code de couleur.
TRUC: un clic-droit vous indique les cartes que vous pouvez jouer.
Un dos de carte apparaît dans le coin supérieur droit pour permettre de revoir le dernier tour. Le joueur qui avait entamé ce tour et celui qui a gagné sont identifiés par un cadre de couleur.
TRUC: un clic-droit sur la carte du dernier tour permet de changer le dos des cartes.
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